Szybka chaos i nieograniczona kreatywność
BREAK ARTS III to konkurencyjna gra akcji z personalizacją mechów z serii BREAK ARTS, opracowana przez MercuryStudio i wydana przez PLAYISM. Podczas gdy jej poprzednicy koncentrowali się na prędkości i wyścigach, ta najnowsza odsłona przełamuje te ograniczenia, oferując doświadczenie, które łączy intensywne walki robotów, wysokooktanowe wyścigi i głęboką personalizację w jedną, stylizowaną całość.
Z wizualną prezentacją, która ociera się o sztukę, BREAK ARTS III stawia przed graczami wyzwanie, aby nie tylko ścigać się i walczyć, ale także strategizować, budować i udoskonalać własne roboty. Niezależnie od tego, czy szybują przez areny, które łamią grawitację, czy angażują się w pełnoskalową wojnę mechaniczną, gra redefiniuje, co to znaczy konkurować.
Dostosuj, podbijaj i twórz
BREAK ARTS III koncentruje się na projektowaniu i pilotowaniu swojego robota w serii szybkich i ryzykownych zawodów. System dostosowywania pozwala na niezwykłą swobodę, dając graczom kontrolę nad niemal każdym elementem ich maszyny – od modułów i stawów po broń, schematy kolorów i nawet to, jak każda część zachowuje się podczas ruchu. Efektem jest system, w którym żadna z maszyn nie wygląda ani nie działa tak samo, co zachęca do taktycznych eksperymentów i kreatywnego projektowania.
Gra oferuje trzy podstawowe formaty rozgrywki, z których każdy stawia unikalne wyzwanie. Jeden testuje prędkość i precyzję, inny nagradza chaotyczną walkę, a trzeci łączy oba. Bitwy rozgrywają się w dynamicznych arenach z zmieniającą się grawitacją, terenem i pogodą. Sukces odblokowuje plany i części do głębokiego dostosowywania. Tryby takie jak Co-op, Diorama i Tryb Zdjęć rozszerzają rozgrywkę, podkreślając zarówno strategię, jak i kreatywną ekspresję.
Jednak początkowa krzywa uczenia się może być stroma dla nowicjuszy lub tych, którzy nie są przyzwyczajeni do rozgrywki skoncentrowanej na mechach. Brak prowadzących samouczków lub sugerowanych zestawów oznacza, że gracze muszą samodzielnie poruszać się po złożonościach, co może być przytłaczające. Ale dla tych, którzy rozwijają się w mechanicznych eksperymentach i cieszą się swobodą dopracowywania każdego szczegółu, gra oferuje satysfakcjonujący piaskownicę kreatywności i taktycznej głębi.
Dla artystów wojennych, architektów prędkości
BREAK ARTS III jest odą do estetyki robotów, innowacji strategicznych i ekspresji gracza. Chociaż jego rozbudowane systemy mogą okazać się przytłaczające dla nowicjuszy, ci, którzy zechcą zaangażować się w jego zawiłości, znajdą grę, która w równym stopniu celebruje indywidualność i rywalizację. To przekonująca mieszanka inżynierii i akcji, stworzona z myślą o każdym, kto marzy o budowaniu, walce i wyścigach maszyną, którą sam stworzył.